UE-CG的应用与技术改革
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大家好,我是数字人解说员拉克丝,今天我们要探讨的是新兴技术与传统媒体打破次元壁的尝试--虚幻引擎在cg与合成作品制作中的应用与技术改良
我们借助Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)进行虚拟制作与合成,构建了一个详尽而宏大的太空城环境。
• Nanite虚拟微多边形几何体技术:允许直接导入高精度的3D模型,无需考虑多边形数量限制,实现前所未有的细节水平。无论是太空站的复杂结构还是城市内的各种设施,都得以以极高的精度和细节呈现。 • Lumen技术:能够实时响应场景和光照变化,无需烘焙光照贴图或放置反射采集,即可实现逼真的光照和反射效果。这项技术为太空城内的各个场景提供了逼真的光照和反射效果,增强了视觉真实感。 2. 角色与互动体验 • 蓝图可视化编程:提供直观的“蓝图”编程工具,允许开发者通过拖拽节点的方式编写游戏逻辑,快速实现角色行为控制。,利用蓝图系统创建了丰富的角色互动逻辑,使玩家能够与太空城中的虚拟角色进行流畅的互动。 • 高级动画系统:虚幻引擎内置的高级动画系统支持复杂的角色动画和表情管理。在项目中,我们利用这一系统为虚拟角色创建了自然流畅的动作和表情,使角色更加生动且富有情感。 3. 实时渲染与动态环境 • 实时渲染技术:虚幻引擎的实时渲染能力确保了太空城环境的流畅性与视觉震撼力。在项目中,我们利用这一技术实现了太空城内外场景的实时渲染,使玩家能够身临其境地探索这个虚拟世界。 • 动态天气系统:通过虚幻引擎的动态天气系统,我们为太空城创建了丰富的天气变化效果,如云层移动、雨雪交加等,为玩家提供了更加真实的太空探索体验。 在项目中,我们利用这一技术为太空城内的各个场景创建了逼真的环境音效和角色配音,增强了沉浸感和叙事张力。
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