镜头优化

一、快速入门

认识有言镜头

  • 镜头是视频制作中捕捉画面的光学组件,它决定了画面的视角、景深和透视效果。在有言中,镜头包括确定画面的镜头景别(全景、中景、近景、特写)、拍摄角度(平拍、仰拍、俯拍)和镜头运动(下移、跟随、环绕)。而且有言拥有全球唯一3D运镜AIGC能力,镜头优化突破了传统拍摄的局限性,革新性地用AIGC替代传统影视制作的复杂过程。既降低了成本,还提高了制作效率和质量。


镜头常见问题

1. 重新3D生成之后,为什么我的镜头全变了?

有言的镜头是AI根据用户在3D生成中配置输入的文本、素材生成的,所以重新3D生成后,镜头也会重新生成。

基于底层的AIGC生成逻辑,更好地调整镜头在方法如下

  • 一次性3D生成:在3D生成页面把文本和素材一次性编辑好再进行3D生成。
  • 一次性优化镜头:3D生成时先不调整镜头,把文本和素材,声音动作表现的部分根据需求多次调整3D生成后,再进入镜头优化里面一次性修改。
  • 提前预设镜头:在3D生成的时候使用文本框上方的【镜头】预设,这里可以设置一些基础镜头,每次生成的时候就会根据预设好的镜头去生成了。

注意:目前有镜头复用机制,如果每次3D生成AI都会重新生成,说明镜头无法复用,所以就AI重新生成了。


2. 画中画镜头怎么添加?

您在进行3D生成后,可以在【镜头优化】页面,选择文本的特定部分(决定镜头开始和结束的时间),择左侧镜头库中点击“画中画镜头”应用即可。


3. 我能否为不同片段设置不同的镜头?

有言镜头支持不同片段设置不同的镜头,您在进行3D生成之后,可进入【镜头优化】界面,选中希望的文字替换镜头或者自定义镜头,并在左侧镜头库中点击想要更换的镜头,即可为片段设置不同的镜头。


4. 什么情况下可以选跟随镜头

您可以在选择场景进行3D生成之后,在【镜头优化】界面查看并选择需要的镜头。


5. 每个演播室的镜头优化有哪些,我们能直接看到吗?

您可以在选择场景进行3D生成之后,在【镜头优化】界面查看到所选择场景的全部镜头哦。


二、镜头优化使用

有言支持全景、全屏、近景、中景、特写各类丰富镜头的自定义,在进行AIGC生成镜头后,有言镜头优化支持自定义调整或者替换镜头。


进入镜头优化

进入有言编辑页面,3D生成后,点击镜头优化,在文本框内可查看AIGC生成镜头。
镜头优化



替换镜头

  • 使用场景:当预设的镜头效果不符合创意需求时,可以通过替换镜头来调整,以实现更符合视频主题的效果。
  • 操作步骤:进入【镜头优化】>“文本框”,点击“不同颜色的镜头标签”,选择“左侧镜头库中的所需镜头”进行应用。
    替换镜头



自定义镜头

  • 使用场景:当需要更精细地控制镜头效果时,可以通过自定义镜头来实现,以精确呈现所需的视频镜头。
  • 操作步骤:进入【镜头优化】>“文本框”,选择“文本的特定部分”(决定镜头开始和结束的时间),在“左侧镜头库中选择所需镜头”,单击即可。
    自定义镜头



三、镜头说明

有言平台通过AI技术,简化了传统视频拍摄中的镜头调度过程,包括素材展示、人物镜头两部分。镜头景别包括全景、中景、近景、特写,让您能够轻松实现专业的视频效果。
全镜头展示



素材展示

全景镜头

全景镜头能够完整展示虚拟人与屏幕,既能够完整展示用户上传的PPT、图片、视频信息,也可以展示虚拟人的完整形象;全景镜头刷会随机提供固定全景镜头、移动全景镜头。

  • 全景-正面-固定
    固定视角捕捉整个场景,适用于展示环境的全貌或设置场景背景。
    全景-正面-固定
  • 全景-正面-缓推
    镜头从全景开始,缓慢向前推进,逐渐聚焦于场景中的特定元素,用于引导观众的注意力或增加场景的深度感。
    全景-正面-缓推



全屏镜头

全屏镜头会只展示用户上传的PPT、图片、视频素材,用于信息呈现。

  • 全屏
    素材元素画面充满整个屏幕,用于强调素材的内容或主题,常用于关键情节或高潮部分。
    全屏
  • 画中画-角色居右
    角色位于画面右侧,素材元素占据左侧,适用于素材视觉展示。
    画中画-角色居右
  • 画中画-角色居左
    与居右相反,角色位于左侧,素材元素占据右侧,同样适用于素材视觉展示。
    画中画-角色居左



中景镜头

中景与近景镜头类似,展示虚拟人腿部及以上区域。捕捉角色的上半身或部分环境,适用于展示角色与素材的关系或进行视觉对比。

  • 中景-角色居右
    角色位于画面右侧,素材元素占据左侧,展示虚拟人腿部及以上区域。适用于展示角色与素材的关系或进行视觉对比。
    中景-角色居右
  • 中景-角色居左
    与角色居右相反,人物位于画面左侧,素材元素占据右侧,展示虚拟人腿部及以上区域。同样适用于展示角色与素材的关系或进行视觉对比。
    中景-角色居左


人物镜头

特写镜头

特写镜头是聚焦于角色的面部表情或细节,适用于创造动态效果或强调角色的存在感。

  • 特写-正面-缓拉
    从角色正面开始,镜头缓慢拉远,聚焦于角色的面部表情或细节,用于强调情感或关键信息。
    特写-正面-缓拉
  • 特写-右侧-环绕
    从角色右侧开始,镜头围绕角色旋转,展现角色的三维形态,适用于创造动态效果或强调角色的存在感。
    特写-右侧-环绕



近景镜头

近景镜头是展示虚拟人腰部及以上区域的镜头,能够较好的展示虚拟人以及周围小范围环境,用户丰富视频内容并突出虚拟人IP形象。

  • 近景-正面-缓拉
    从角色正面开始,镜头缓慢拉远,展现角色与环境的关系,适用于表现角色的情感变化或反应。常用于画面切换的承接。
    近景-正面-缓拉
  • 近景-右侧-环绕
    从角色右侧开始,镜头缓慢环绕,同样用于展现角色与环境的关系,但提供了不同的视角和情感深度。常用于画面切换的承接。
    近景-右侧-环绕
  • 中近景-正面-开场/固定/结尾
    从角色正面开始,镜头正面固定,展示虚拟人腿部及以上区域。捕捉角色的上半身或部分环境,用于展现角色的动作和表情,适用于对话场景或表现角色间的互动。常用于画面切换的承接。
    中近景-正面



四、镜头优化的高效使用

镜头优化小技巧

  • 如何提升镜头表达



镜头优化
一、快速入门
认识有言镜头
镜头常见问题
1. 重新3D生成之后,为什么我的镜头全变了?
2. 画中画镜头怎么添加?
3. 我能否为不同片段设置不同的镜头?
4. 什么情况下可以选跟随镜头
5. 每个演播室的镜头优化有哪些,我们能直接看到吗?
二、镜头优化使用
进入镜头优化
替换镜头
自定义镜头
三、镜头说明
素材展示
全景镜头
全屏镜头
中景镜头
人物镜头
特写镜头
近景镜头
四、镜头优化的高效使用
镜头优化小技巧
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